mags_

Australia
Su FACEIT dal 2015 232 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▼ 253
1.804
Picco 30 giorni: 2.057
Rank OCE ▼ 432 posti
#1.850
30 giorni · prima #1.418 · migliore #1.233
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mags_?

Rating 1,02 K/R 0,77 ADR 85,4 da 232 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 232 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 8 in 232 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 80 %
4K e Ace 48x 4K, 5 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 3,0−1,3 · Ø 4,3 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,47+0,19 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se mags_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 227 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,14.

Pattern

Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
40 match · 50 % di winrate
Su Anubis −23 ELO
28 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 46 %
La domenica −25 ELO, winrate 44 %

Dove mags_ perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 232 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % meglio di 52 %
0,74 meglio di 57 %
82,2 meglio di 64 %
0,98 meglio di 39 %
52 % su 584 duelli meglio di 61 %
30 % su 37 situazioni meglio di 27 %
Ancient40
53 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 77 %
86,0 meglio di 79 %
1,04 meglio di 61 %
51 % su 297 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Dust 240
50 % in linea con la media
0,81 meglio di 85 %
91,3 meglio di 92 %
1,09 meglio di 76 %
52 % su 288 duelli meglio di 59 %
56 % su 25 situazioni meglio di 90 %
Anubis28
39 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 64 %
86,4 meglio di 78 %
1,00 meglio di 43 %
50 % su 230 duelli meglio di 44 %
17 % su 12 situazioni meglio di 9 %
Inferno18
78 % meglio di 98 %
0,80 meglio di 77 %
91,2 meglio di 91 %
1,08 meglio di 61 %
52 % su 143 duelli in linea con la media
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Cache17
47 % -
0,68 -
75,9 -
0,89-
42 % su 125 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke12
42 % -
0,79 -
84,8 -
0,99-
62 % su 91 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mags_

In 232 match mags_ fa 0,77 di K/R, 85,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 78 % di winrate in 18 match. In 88 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 91 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 48x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,61. mags_ perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 52 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.