magnicent

Giappone
Su FACEIT dal 2024 49 match registrati
ELO
2.356
Rank SEA ▼ 88 posti
#1.865
Giappone #87 in Giappone
30 giorni · prima #1.777 · migliore #1.580
Ultimo aggiornamento:

Come gioca magnicent?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 90,0 da 49 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 49 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 49 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 40 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,12−0,17 · Ø 0,29 meglio di 7 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se magnicent sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 44 match negli ultimi 3 mesi e 5 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 49 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 49 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % in linea con la media
0,83 meglio di 83 %
92,3 meglio di 90 %
1,16 meglio di 83 %
56 % su 131 duelli meglio di 76 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Dust 214
57 % -
0,83 -
88,2 -
1,15-
53 % su 81 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,77 -
81,0 -
1,06-
47 % su 36 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,88 -
92,8 -
1,24-
47 % su 30 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca magnicent

In 49 match magnicent fa 0,83 di K/R, 90,0 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,0. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 14 match. In 27 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 11 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.