magn0jez-

Brasile
185 match registrati 68 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca magn0jez-?

Rating 1,00 (su 135 match) K/R 0,75 ADR 82,3 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 35 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 57 %+9 p.p. · Ø 48 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 185 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,3 %+1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,0 %0,0 p.p. · Ø 4,0 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 32 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,23−0,04 · Ø 0,27 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,8, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −56 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Ancient −37 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 40 %
Il sabato +1 ELO, winrate 39 %

Dove magn0jez- perde più ELO su Anubis: −56 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 75 %
83,1 meglio di 68 %
1,07 meglio di 71 %
49 % su 301 duelli meglio di 41 %
46 % su 35 situazioni meglio di 76 %
Dust 243
40 % meglio di 15 %
0,74 meglio di 58 %
82,7 meglio di 66 %
1,03 meglio di 57 %
54 % su 199 duelli meglio di 71 %
20 % su 30 situazioni meglio di 9 %
Ancient26
42 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 38 %
79,2 meglio di 50 %
0,86 meglio di 9 %
50 % su 114 duelli meglio di 45 %
40 % su 10 situazioni meglio di 59 %
Anubis26
35 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 58 %
85,0 meglio di 77 %
0,96 meglio di 31 %
51 % su 76 duelli in linea con la media
54 % su 13 situazioni meglio di 87 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
73,1 -
0,68-
43 % su 35 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,79 -
86,3 -
1,12-
46 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,83 -
91,2 -
1,26-
86 % su 7 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca magn0jez-

In 185 match magn0jez- arriva a K/R 0,75 e ADR 82,3; il rating dei 135 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. In media 16,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 67 match. In 43 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 45 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. magn0jez- perde più ELO su Anubis (−56 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Mirage (+24 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,05, ADR −4,8, Headshot −2 p.p.. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 50 %, bilancio ELO −10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.