magixxxb
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 17,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOSet - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,26. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,26). Molto sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 94,4. Ultimi 3 mesi: 90,2 (all'inizio 91,2). Nettamente sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 50 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 45 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.233.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 56 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove magixxxb perde più ELO su Mirage: −21 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,14 · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 56 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca magixxxb
In 56 match magixxxb fa 0,86 di K/R, 90,6 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,4 kill a match, 57 % dei quali con headshot. In 24 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 15 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,26. magixxxb perde più ELO su Mirage (−21 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +13 p.p.. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 90,2. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.