magixxqza

Thailandia
122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca magixxqza?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,5 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 54 %+15 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,7 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 19 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,15−0,14 · Ø 0,29 meglio di 12 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +448
= Invariato
Headshot a 61 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,2

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,76). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −119 ELO
22 match · 55 % di winrate
Su Ancient −33 ELO
24 match · 42 % di winrate
Il sabato −30 ELO, winrate 45 %

Dove magixxqza perde più ELO su Anubis: −119 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % meglio di 42 %
0,68 meglio di 21 %
75,4 meglio di 21 %
0,90 meglio di 11 %
42 % su 184 duelli meglio di 8 %
69 % su 13 situazioni meglio di 98 %
Dust 232
69 % meglio di 94 %
0,73 meglio di 43 %
79,0 meglio di 40 %
1,08 meglio di 63 %
45 % su 142 duelli meglio di 18 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Ancient24
42 % meglio di 19 %
0,66 meglio di 11 %
77,1 meglio di 27 %
0,91 meglio di 11 %
52 % su 127 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Anubis22
55 % meglio di 57 %
0,69 meglio di 24 %
76,7 meglio di 25 %
0,96 meglio di 23 %
38 % su 97 duelli meglio di 2 %
54 % su 13 situazioni meglio di 81 %
Inferno3
33 % -
0,55 -
56,1 -
0,80-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca magixxqza

In 122 match magixxqza fa 0,69 di K/R, 76,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 32 match. In 34 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 58 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. magixxqza perde più ELO su Anubis (−119 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Dust 2 (+122 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +448. In calo: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −12,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 61 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.