mafyxsuke999

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 174 match registrati 172 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mafyxsuke999?

Rating 1,26 K/R 0,92 ADR 103,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 84 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 38 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 19 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,2 %+3,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 51x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,04−0,26 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se mafyxsuke999 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 174 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,93
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −105 ELO
35 match · 57 % di winrate
Al 2° match del giorno −105 ELO
26 match · 42 % di winrate
La domenica +24 ELO, winrate 42 %

Dove mafyxsuke999 perde più ELO su Ancient: −105 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % meglio di 64 %
0,96 meglio di 98 %
104,6 meglio di 99 %
1,31 meglio di 97 %
60 % su 499 duelli meglio di 90 %
33 % su 27 situazioni meglio di 32 %
Anubis37
41 % meglio di 16 %
0,89 meglio di 95 %
101,5 meglio di 99 %
1,24 meglio di 93 %
57 % su 272 duelli meglio di 76 %
52 % su 21 situazioni meglio di 83 %
Ancient35
57 % meglio di 64 %
0,98 meglio di 99 %
107,9 meglio di 99 %
1,31 meglio di 97 %
60 % su 224 duelli meglio di 87 %
12 % su 17 situazioni meglio di 4 %
Dust 216
50 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 87 %
98,6 meglio di 98 %
1,15 meglio di 78 %
57 % su 117 duelli meglio di 77 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke8
88 % -
0,88 -
100,9 -
1,17-
58 % su 69 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache6
33 % -
0,73 -
90,0 -
0,93-
60 % su 43 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,88 -
92,8 -
1,20-
67 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mafyxsuke999

In 174 match mafyxsuke999 fa 0,92 di K/R, 103,1 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 103,1. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 35 match. In 114 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 27 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 51x 4K e 5 ace. mafyxsuke999 perde più ELO su Ancient (−105 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+143 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 172 match, winrate 53 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.