mafik-

Bulgaria
Su FACEIT dal 2019 376 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mafik-?

Rating 1,14 (su 352 match) K/R 0,80 ADR 84,0 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 352 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (276 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 38 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 66x 4K, 13 ace in 276 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,64 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 6,4+2,3 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,64+0,34 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4, ELO +54
= Invariato
Headshot a 60 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −80 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Cache −68 ELO
54 match · 56 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove mafik- perde più ELO su Anubis: −80 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 70 %
82,7 meglio di 57 %
1,13 meglio di 76 %
59 % su 361 duelli meglio di 87 %
45 % su 71 situazioni meglio di 70 %
Ancient80
59 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 79 %
85,9 meglio di 66 %
1,19 meglio di 88 %
55 % su 289 duelli meglio di 65 %
41 % su 82 situazioni meglio di 59 %
Inferno66
56 % meglio di 43 %
0,83 meglio di 70 %
86,7 meglio di 58 %
1,19 meglio di 71 %
56 % su 236 duelli meglio di 61 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Cache54
56 % -
0,82 -
87,3 -
1,15-
55 % su 227 duelli -
35 % su 52 situazioni -
Anubis52
46 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
80,1 meglio di 43 %
1,05 in linea con la media
49 % su 204 duelli meglio di 31 %
43 % su 42 situazioni meglio di 59 %
Dust 218
56 % meglio di 61 %
0,77 meglio di 61 %
80,1 meglio di 44 %
1,10 meglio di 66 %
63 % su 71 duelli meglio di 94 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Overpass6
33 % -
0,61 -
73,8 -
0,93-
41 % su 22 duelli -
-
Nuke5
60 % -
0,76 -
77,0 -
1,00-
60 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mafik-

In 376 match mafik- arriva a K/R 0,80 e ADR 84,0; il rating dei 352 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 80 match. In 188 su 352 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 89 sotto 0,90. In 276 match con valori dettagliati: 66x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. mafik- perde più ELO su Anubis (−80 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Inferno (+136 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,4, ELO +54. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 56 %, bilancio ELO +56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.