mads723q

Danimarca
152 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mads723q?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 80,7 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 20 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 29x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −86 ELO
32 match · 56 % di winrate
Su Anubis −67 ELO
28 match · 43 % di winrate
Il mercoledì +4 ELO, winrate 36 %

Dove mads723q perde più ELO su Ancient: −86 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,87 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient32
56 % meglio di 72 %
0,80 meglio di 81 %
87,9 meglio di 82 %
1,11 meglio di 82 %
59 % su 168 duelli meglio di 90 %
18 % su 17 situazioni meglio di 10 %
Anubis28
43 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 11 %
75,1 meglio di 24 %
0,81 meglio di 3 %
46 % su 165 duelli meglio di 24 %
40 % su 15 situazioni meglio di 58 %
Nuke27
52 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 24 %
80,1 meglio di 42 %
0,95 meglio di 20 %
49 % su 164 duelli meglio di 32 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Cache18
44 % -
0,69 -
79,4 -
0,93-
45 % su 103 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno17
47 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 33 %
75,5 meglio di 28 %
0,91 meglio di 20 %
48 % su 110 duelli meglio di 36 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Mirage16
56 % meglio di 72 %
0,66 meglio di 18 %
79,9 meglio di 52 %
0,89 meglio di 13 %
49 % su 114 duelli meglio di 41 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 27
29 % -
0,69 -
84,0 -
0,91-
40 % su 47 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo7
29 % -
0,72 -
84,5 -
0,91-
48 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mads723q

In 152 match mads723q fa 0,70 di K/R, 80,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 15,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 16 match. In 45 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 71 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 29x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. mads723q perde più ELO su Ancient (−86 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Nuke (+96 ELO, winrate 52 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,3, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.