madk1n

Giappone
Su FACEIT dal 2014 203 match registrati 11 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca madk1n?

Rating 0,91 (su 153 match) K/R 0,66 ADR 73,4 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 41 %−11 p.p. · Ø 52 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 203 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,22−0,08 · Ø 0,30 meglio di 26 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
ADR a 73,4
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −51 ELO
52 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −48 ELO
68 match · 66 % di winrate
Il mercoledì −52 ELO, winrate 49 %

Dove madk1n perde più ELO al 1° match del giorno: −51 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
66 % meglio di 90 %
0,67 meglio di 16 %
74,5 meglio di 17 %
0,94 meglio di 16 %
42 % su 213 duelli meglio di 8 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Mirage40
43 % meglio di 14 %
0,64 meglio di 8 %
69,9 meglio di 5 %
0,83 meglio di 2 %
32 % su 125 duelli meglio di 1 %
33 % su 18 situazioni meglio di 32 %
Ancient35
63 % meglio di 81 %
0,68 meglio di 16 %
75,2 meglio di 16 %
0,96 meglio di 22 %
51 % su 116 duelli meglio di 42 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Anubis28
36 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 12 %
73,9 meglio di 14 %
0,89 meglio di 7 %
33 % su 82 duelli meglio di 1 %
60 % su 5 situazioni meglio di 91 %
Cache13
54 % -
0,63 -
70,8 -
0,89-
47 % su 47 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
75 % -
0,74 -
79,1 -
1,04-
47 % su 34 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,58 -
68,4 -
0,81-
21 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca madk1n

In 203 match madk1n arriva a K/R 0,66 e ADR 73,4; il rating dei 153 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 66 % di winrate in 68 match. In 39 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 69 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. madk1n perde più ELO al 1° match del giorno (−51 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,4. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 73 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.