madk1dfanW

Russia
Su FACEIT dal 2024 258 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca madk1dfanW?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 83,5 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 258 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 64 %+15 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 56 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 38x 4K, 1 ace in 199 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 32 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,05, ADR a 84,1, Headshot a 64 %, ELO a 2.161
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
53 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno +30 ELO
40 match · 35 % di winrate
Tra le 6 e le 12 ±0 ELO, winrate 41 %
Il martedì −90 ELO, winrate 41 %

Dove madk1dfanW perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 77 %
84,2 meglio di 70 %
1,06 meglio di 63 %
54 % su 445 duelli meglio di 69 %
42 % su 38 situazioni meglio di 60 %
Dust 265
49 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 60 %
79,7 meglio di 43 %
1,01 meglio di 42 %
55 % su 272 duelli meglio di 71 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis53
42 % meglio di 19 %
0,82 meglio di 87 %
87,9 meglio di 86 %
1,09 meglio di 71 %
56 % su 292 duelli meglio di 77 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Ancient39
56 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 64 %
84,2 meglio di 64 %
1,04 meglio di 55 %
56 % su 225 duelli meglio di 75 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
83,7 -
1,00-
57 % su 58 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,76 -
75,0 -
1,03-
44 % su 32 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca madk1dfanW

In 258 match madk1dfanW fa 0,79 di K/R, 83,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,4 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 56 % di winrate in 39 match. In 109 su 258 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 81 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 38x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. madk1dfanW perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,05, ADR a 84,1, Headshot a 64 %, ELO a 2.161. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 49 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.