madk1d2001

Finlandia
Su FACEIT dal 2015 127 match registrati 62 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca madk1d2001?

Rating 0,92 (su 78 match) K/R 0,64 ADR 70,8 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 38 %−11 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 78 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,7−1,6 · Ø 4,3 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +4,9, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −172

Set - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Gen 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −114 ELO
36 match · 50 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
34 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −38 ELO
37 match · 32 % di winrate

Dove madk1d2001 perde più ELO su Dust 2: −114 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % in linea con la media
0,72 in linea con la media
77,0 meglio di 35 %
1,07 meglio di 72 %
54 % su 115 duelli meglio di 71 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Mirage34
50 % in linea con la media
0,59 meglio di 4 %
66,0 meglio di 3 %
0,86 meglio di 9 %
41 % su 87 duelli meglio di 9 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Inferno27
30 % meglio di 3 %
0,60 meglio di 4 %
68,3 meglio di 4 %
0,82-
47 % su 64 duelli meglio di 25 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Nuke12
50 % -
0,50 -
61,9 -
0,62-
50 % su 34 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,91 -
92,7 -
1,21-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass5
60 % -
0,59 -
65,4 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,75 -
77,9 -
1,01-
39 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
25 % -
0,65 -
64,8 -
0,91-
67 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca madk1d2001

In 127 match madk1d2001 arriva a K/R 0,64 e ADR 70,8; il rating dei 78 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,4 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 50 % di winrate in 12 match. In 21 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 43 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. madk1d2001 perde più ELO su Dust 2 (−114 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−104 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −104 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +4,9, Headshot +2 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −172. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 45 %, bilancio ELO +68.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.