madconize

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2015 282 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 218
2.339
Picco 30 giorni: 2.680
Rank EU
#88.623
Arabia Saudita #158 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:

Come gioca madconize?

Rating 1,09 (su 270 match) K/R 0,78 ADR 82,4 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,7

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 42x 4K, 7 ace in 220 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,5 di danno da utility per round e quindi nettamente sopra la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 82,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −197

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −161 ELO
61 match · 43 % di winrate
Su Anubis −128 ELO
43 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −141 ELO, winrate 35 %
Il sabato −56 ELO, winrate 44 %

Dove madconize perde più ELO al 2° match del giorno: −161 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2113
48 % meglio di 37 %
0,79 meglio di 71 %
83,5 meglio di 60 %
1,12 meglio di 73 %
54 % su 461 duelli meglio di 65 %
35 % su 75 situazioni meglio di 43 %
Inferno47
51 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 62 %
78,9 meglio di 33 %
1,10 meglio di 61 %
48 % su 221 duelli meglio di 21 %
47 % su 36 situazioni meglio di 71 %
Anubis43
47 % meglio di 31 %
0,76 meglio di 56 %
82,8 meglio di 57 %
1,03 meglio di 46 %
46 % su 268 duelli meglio di 22 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Cache40
48 % -
0,79 -
83,6 -
1,11-
61 % su 188 duelli -
23 % su 22 situazioni -
Nuke30
47 % meglio di 26 %
0,75 meglio di 46 %
78,5 meglio di 30 %
1,02 meglio di 37 %
48 % su 151 duelli meglio di 26 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %
Overpass4
100 % -
0,90 -
91,5 -
-
-
-
Mirage3
100 % -
0,85 -
89,1 -
1,28-
43 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca madconize

In 282 match madconize arriva a K/R 0,78 e ADR 82,4; il rating dei 270 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 51 % di winrate in 47 match. In 124 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 77 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 42x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. madconize perde più ELO al 2° match del giorno (−161 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+76 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +76 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −197. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 43 %, bilancio ELO −97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.