madNax

Romania
Su FACEIT dal 2020 222 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca madNax?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 81,7 da 222 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 222 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 222 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 5,7+1,5 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 81,4, ELO a 1.848
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 222 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −121 ELO
53 match · 40 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
38 match · 45 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −91 ELO, winrate 34 %

Dove madNax perde più ELO su Dust 2: −121 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 222 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
40 % meglio di 14 %
0,67 meglio di 18 %
79,2 meglio di 41 %
0,95 meglio di 22 %
49 % su 208 duelli meglio di 37 %
45 % su 31 situazioni meglio di 72 %
Anubis44
52 % meglio di 49 %
0,73 meglio di 46 %
83,9 meglio di 66 %
1,02 meglio di 46 %
57 % su 180 duelli meglio di 81 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Mirage42
62 % meglio di 86 %
0,73 in linea con la media
85,6 meglio di 76 %
1,01 meglio di 46 %
46 % su 229 duelli meglio di 22 %
40 % su 20 situazioni meglio di 55 %
Ancient38
45 % meglio di 28 %
0,69 meglio di 24 %
81,8 meglio di 51 %
0,93 meglio di 17 %
48 % su 203 duelli meglio di 33 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Inferno23
74 % meglio di 98 %
0,74 meglio di 57 %
83,2 meglio di 62 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 98 duelli meglio di 69 %
19 % su 16 situazioni meglio di 12 %
Cache18
33 % -
0,68 -
76,9 -
0,91-
49 % su 102 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca madNax

In 222 match madNax fa 0,70 di K/R, 81,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,7. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 23 match. In 70 su 222 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 97 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. madNax perde più ELO su Dust 2 (−121 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+64 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +39 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 81,4, ELO a 1.848. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.