maashh
Come gioca maashh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (71 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,06.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,7. Ultimi 3 mesi: 82,4 (all'inizio 80,2). Leggermente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi invariato a 53 %. Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: gennaio 2026 con 2.115. Ultimi 3 mesi: 1.991 (all'inizio 1.988).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove maashh perde più ELO su Ancient: −99 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,03 · Mirage
- Più kill in un match: 41 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca maashh
In 147 match maashh arriva a K/R 0,74 e ADR 80,6; il rating dei 109 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. In media 16,4 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 40 match. In 39 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 39 sotto 0,90. In 71 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. maashh perde più ELO su Ancient (−99 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+33 ELO, winrate 48 %). Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 82,4, Headshot a 53 %, Winrate a 52 %, ELO a 1.991. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.