mR-lukaka

USA
Su FACEIT dal 2023 151 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▼ 49
2.662
Picco 30 giorni: 2.716
Rank NA ▼ 40 posti
#914
USA #476 in USA
30 giorni · prima #874 · migliore #862
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mR-lukaka?

Rating 1,11 (su 105 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,57 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 10 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 8 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +77
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,83). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −31 ELO
23 match · 52 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
51 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +5 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +27 ELO, winrate 37 %

Dove mR-lukaka perde più ELO su Anubis: −31 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 3,27 · Dust 2
  4. Più kill in un match: 46 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % meglio di 27 %
0,75 in linea con la media
80,9 meglio di 48 %
1,07 meglio di 59 %
61 % su 152 duelli meglio di 92 %
38 % su 24 situazioni meglio di 46 %
Dust 243
56 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 41 %
79,6 meglio di 41 %
1,14 meglio di 77 %
44 % su 132 duelli meglio di 13 %
18 % su 17 situazioni meglio di 8 %
Anubis23
52 % meglio di 46 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 49 %
1,17 meglio di 85 %
47 % su 76 duelli meglio di 22 %
14 % su 7 situazioni meglio di 6 %
Ancient21
48 % meglio di 34 %
0,82 meglio di 79 %
90,2 meglio di 84 %
1,16-
57 % su 47 duelli meglio di 75 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke7
71 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
46 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,74 -
81,2 -
0,82-
50 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mR-lukaka

In 151 match mR-lukaka arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 105 match con rating è di 1,11. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 43 match. In 47 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 47 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,55. mR-lukaka perde più ELO su Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+59 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +77. In calo: K/R −0,17, Rating −0,60, ADR −14,7, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.