mId8nk

Regno Unito
Su FACEIT dal 2022 159 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mId8nk?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 78,8 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 7 %−14 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 44 %−4 p.p. · Ø 48 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 80 %
Round con 3K 3,8 %−0,2 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 45 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +121
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 77,7, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −116 ELO
64 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −84 ELO
44 match · 43 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +56 ELO, winrate 35 %
La domenica −55 ELO, winrate 36 %

Dove mId8nk perde più ELO dal 5° match del giorno: −116 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
43 % meglio di 23 %
0,73 in linea con la media
77,0 meglio di 34 %
1,05 meglio di 63 %
49 % su 160 duelli meglio di 43 %
48 % su 31 situazioni meglio di 77 %
Mirage43
49 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 87 %
81,6 meglio di 60 %
1,15 meglio di 88 %
57 % su 194 duelli meglio di 84 %
37 % su 38 situazioni meglio di 47 %
Anubis32
59 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 69 %
79,5 meglio di 49 %
1,07 meglio di 74 %
56 % su 107 duelli meglio di 77 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Ancient29
45 % meglio di 32 %
0,72 in linea con la media
80,4 meglio di 56 %
0,98 meglio di 43 %
56 % su 105 duelli meglio di 81 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Nuke8
25 % -
0,62 -
67,1 -
0,85-
59 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mId8nk

In 159 match mId8nk fa 0,76 di K/R, 78,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 32 match. In 67 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 52 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. mId8nk perde più ELO dal 5° match del giorno (−116 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+120 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +15 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +121. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 77,7, Winrate a 48 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.