mHFdYpIndJ

Russia
Su FACEIT dal 2021 298 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▼ 95
3.018
Picco 30 giorni: 3.235
Rank EU ▼ 3.148 posti
#7.663
Russia #2.179 in Russia
30 giorni · prima #4.515 · migliore #4.515
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mHFdYpIndJ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus1 in 298 match
Kill col coltello 22 in 298 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 30x 4K, 1 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,43+0,11 · Ø 0,32 meglio di 80 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 51 %, ELO a 3.018
▼ Peggiorato
K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,84). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −109 ELO
70 match · 49 % di winrate
Su Anubis −94 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −390 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −432 ELO, winrate 33 %

Dove mHFdYpIndJ perde più ELO su Dust 2: −109 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
54 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 18 %
73,8 meglio di 12 %
0,97 meglio di 19 %
48 % su 450 duelli meglio di 23 %
43 % su 68 situazioni meglio di 63 %
Dust 270
49 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 16 %
74,4 meglio di 14 %
0,96 meglio di 15 %
49 % su 298 duelli meglio di 30 %
29 % su 34 situazioni meglio di 22 %
Ancient58
57 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 30 %
79,7 meglio di 36 %
1,00 meglio di 28 %
46 % su 240 duelli meglio di 15 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis36
42 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 21 %
76,2 meglio di 22 %
0,96 meglio di 18 %
45 % su 163 duelli meglio di 13 %
27 % su 30 situazioni meglio di 22 %
Nuke13
62 % -
0,68 -
72,6 -
0,89-
48 % su 48 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache7
57 % -
0,72 -
71,6 -
1,00-
37 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,67 -
73,0 -
0,84-
59 % su 17 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mHFdYpIndJ

In 298 match mHFdYpIndJ fa 0,69 di K/R, 75,2 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 102 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 130 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 30x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. mHFdYpIndJ perde più ELO su Dust 2 (−109 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+5 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +5 ELO. In calo: K/R −0,19, Rating −0,19, ADR −18,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 51 %, ELO a 3.018. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 47 %, bilancio ELO −245.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.