mEnT4L
Come gioca mEnT4L?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,98). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 75,0 (all'inizio 73,7). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 56 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 61 %). Molto sotto la media (49 %).
Ultimi 3 mesi: 1.869 (all'inizio 2.161).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove mEnT4L perde più ELO su Anubis: −185 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
- Più kill in un match: 45 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca mEnT4L
In 159 match mEnT4L arriva a K/R 0,70 e ADR 74,6; il rating dei 158 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 19 match. In 56 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 66 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. mEnT4L perde più ELO su Anubis (−185 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −22 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −292. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.