mEnT4L

Germania
159 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mEnT4L?

Rating 0,97 (su 158 match) K/R 0,70 ADR 74,6 da 159 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (91 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 159 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 91 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 5,0+0,7 · Ø 4,3 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 42 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 75,0
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −292

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −185 ELO
36 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno −33 ELO
26 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −173 ELO, winrate 38 %
Il lunedì +30 ELO, winrate 43 %

Dove mEnT4L perde più ELO su Anubis: −185 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,98 · Ancient
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 159 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient50
54 % meglio di 62 %
0,73 in linea con la media
78,4 meglio di 38 %
1,02 in linea con la media
42 % su 254 duelli meglio di 8 %
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Anubis36
39 % meglio di 15 %
0,66 meglio di 17 %
73,6 meglio di 18 %
0,90 meglio di 12 %
50 % su 175 duelli meglio di 44 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Inferno21
52 % meglio di 44 %
0,68 meglio di 24 %
70,9 meglio di 7 %
0,98 meglio di 31 %
38 % su 87 duelli meglio di 4 %
60 % su 5 situazioni meglio di 90 %
Mirage19
68 % meglio di 94 %
0,76 meglio di 68 %
79,9 meglio di 51 %
1,03 meglio di 58 %
52 % su 82 duelli meglio di 61 %
60 % su 20 situazioni meglio di 93 %
Cache11
36 % -
0,70 -
75,6 -
0,97-
35 % su 49 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Vertigo9
44 % -
0,67 -
72,1 -
0,97-
54 % su 46 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Dust 27
14 % -
0,60 -
61,5 -
0,89-
48 % su 25 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,61 -
60,7 -
0,82-
57 % su 35 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mEnT4L

In 159 match mEnT4L arriva a K/R 0,70 e ADR 74,6; il rating dei 158 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,6. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 68 % di winrate in 19 match. In 56 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 66 sotto 0,90. In 91 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. mEnT4L perde più ELO su Anubis (−185 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+23 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −22 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −292. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,96, ADR a 75,0. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.