mAor--

Irlanda
Su FACEIT dal 2026 105 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mAor--?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 91,1 da 105 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 16,2 %+3,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 85 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 meglio di 97 %
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se mAor-- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 105 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,83
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 105 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −50 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +56 ELO, winrate 47 %

Dove mAor-- perde più ELO dal 5° match del giorno: −50 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,52 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 105 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
58 % meglio di 76 %
0,84 meglio di 91 %
91,3 meglio di 92 %
1,16 meglio di 88 %
59 % su 258 duelli meglio di 88 %
44 % su 27 situazioni meglio di 70 %
Mirage20
60 % meglio di 81 %
0,83 meglio di 90 %
90,4 meglio di 92 %
1,16 meglio di 90 %
53 % su 103 duelli meglio di 66 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Ancient12
75 % -
0,79 -
86,7 -
1,09-
61 % su 46 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,92 -
89,5 -
1,30-
55 % su 40 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,94 -
101,6 -
1,35-
76 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,93 -
91,3 -
1,37-
55 % su 33 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,85 -
90,8 -
1,14-
56 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mAor--

In 105 match mAor-- fa 0,85 di K/R, 91,1 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 91,1. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. In media 18,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 12 match. In 58 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 23 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. mAor-- perde più ELO dal 5° match del giorno (−50 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+82 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, +82 ELO. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.