mAIMba

Argentina
Su FACEIT dal 2020 314 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 106
2.647
Picco 30 giorni: 2.662
Rank SA ▲ 13 posti
#668
Argentina #121 in Argentina
30 giorni · prima #681 · migliore #604
Ultimo aggiornamento:

Come gioca mAIMba?

Rating 1,24 (su 254 match) K/R 0,85 ADR 92,6 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (190 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,22 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 3,6 dalle ultime 254
Kill col coltello 8 in 254 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 6,8 %+2,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 57x 4K, 4 ace in 190 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,14, ADR +12,1, Headshot +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,75). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −64 ELO
29 match · 31 % di winrate
Su Nuke −16 ELO
42 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −46 ELO, winrate 42 %
Il sabato +24 ELO, winrate 41 %

Dove mAIMba perde più ELO su Ancient: −64 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 3,11 · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 254 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage76
59 % meglio di 76 %
0,88 meglio di 92 %
95,5 meglio di 95 %
1,24 meglio di 92 %
61 % su 432 duelli meglio di 92 %
49 % su 45 situazioni meglio di 77 %
Dust 269
51 % meglio di 43 %
0,88 meglio di 93 %
96,0 meglio di 96 %
1,28 meglio di 96 %
59 % su 321 duelli meglio di 85 %
50 % su 42 situazioni meglio di 82 %
Nuke42
38 % meglio di 7 %
0,85 meglio di 81 %
90,3 meglio di 83 %
1,20 meglio di 83 %
54 % su 214 duelli meglio di 57 %
38 % su 37 situazioni meglio di 45 %
Anubis30
53 % in linea con la media
0,91 meglio di 96 %
94,7 meglio di 95 %
1,29 meglio di 96 %
53 % su 165 duelli meglio di 55 %
50 % su 22 situazioni meglio di 77 %
Ancient29
31 % meglio di 2 %
0,86 meglio di 90 %
94,8 meglio di 93 %
1,19 meglio di 88 %
57 % su 120 duelli meglio di 75 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Cache4
0 % -
0,86 -
101,8 -
1,18-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,4 -
0,97-
48 % su 23 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca mAIMba

In 314 match mAIMba arriva a K/R 0,85 e ADR 92,6; il rating dei 254 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Round con 3K con 6,8 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 76 match. In 149 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 55 sotto 0,90. In 190 match con valori dettagliati: 57x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,34. mAIMba perde più ELO su Ancient (−64 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+228 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, ADR +12,1, Headshot +6 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +139. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.