m8shkins

Russia
Su FACEIT dal 2022 270 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m8shkins?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 85,5 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (192 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 3 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 192 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,2−1,9 · Ø 4,1 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,18−0,12 · Ø 0,30 meglio di 16 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Winrate a 53 %, ELO a 2.537
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −228 ELO
105 match · 49 % di winrate
Dal 5° match del giorno −123 ELO
59 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −144 ELO, winrate 38 %
La domenica −180 ELO, winrate 42 %

Dove m8shkins perde più ELO su Mirage: −228 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 55 %
83,1 meglio di 59 %
1,01 meglio di 38 %
54 % su 616 duelli meglio di 63 %
45 % su 60 situazioni meglio di 70 %
Dust 254
63 % meglio di 84 %
0,75 in linea con la media
83,8 meglio di 62 %
1,04 meglio di 47 %
50 % su 345 duelli meglio di 39 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Anubis40
60 % meglio di 73 %
0,85 meglio di 89 %
93,8 meglio di 94 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 260 duelli meglio di 66 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Ancient25
40 % meglio di 13 %
0,74 meglio di 41 %
80,3 meglio di 37 %
1,00 meglio di 33 %
49 % su 154 duelli meglio di 31 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,85 meglio di 81 %
87,8 meglio di 73 %
1,14 meglio di 70 %
49 % su 89 duelli meglio di 30 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Cache17
47 % -
0,89 -
95,9 -
1,23-
54 % su 81 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
44 % su 57 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m8shkins

In 270 match m8shkins fa 0,78 di K/R, 85,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 54 match. In 118 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 97 sotto 0,90. In 192 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. m8shkins perde più ELO su Mirage (−228 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Anubis (+30 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −30 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %, ELO a 2.537. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 53 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.