m4ttii

Polonia
Su FACEIT dal 2015 192 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 301
3.162
Picco 30 giorni: 3.222
Rank EU ▼ 182 posti
#4.304
Polonia #226 in Polonia
30 giorni · prima #4.122 · migliore #3.544
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m4ttii?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 89,5 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,47 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 192 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−7 p.p. · Ø 42 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 46 %+12 p.p. · Ø 34 % meglio di 99 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,83, Rating a 1,14, ADR a 89,5, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −32 ELO
32 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −30 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +37 ELO, winrate 48 %
Il mercoledì −29 ELO, winrate 47 %

Dove m4ttii perde più ELO su Nuke: −32 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,27 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 38 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % meglio di 37 %
0,75 meglio di 44 %
85,3 meglio di 65 %
1,03 meglio di 37 %
52 % su 258 duelli meglio di 46 %
31 % su 16 situazioni meglio di 25 %
Ancient38
55 % meglio di 47 %
0,83 meglio di 80 %
90,5 meglio di 85 %
1,14 meglio di 75 %
49 % su 153 duelli meglio di 30 %
25 % su 20 situazioni meglio di 18 %
Nuke32
50 % meglio di 26 %
0,84 meglio di 79 %
90,9 meglio di 84 %
1,19 meglio di 80 %
55 % su 140 duelli meglio di 59 %
36 % su 14 situazioni meglio di 39 %
Anubis30
67 % meglio di 85 %
0,90 meglio di 95 %
94,7 meglio di 95 %
1,25 meglio di 93 %
57 % su 143 duelli meglio di 75 %
28 % su 18 situazioni meglio di 24 %
Inferno12
33 % -
0,87 -
94,6 -
1,23-
50 % su 54 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache9
44 % -
0,87 -
92,4 -
1,22-
54 % su 37 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Dust 26
67 % -
0,64 -
73,8 -
0,90-
29 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m4ttii

In 192 match m4ttii fa 0,82 di K/R, 89,5 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 30 match. In 94 su 192 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 58 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,48. m4ttii perde più ELO su Nuke (−32 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+182 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, Rating a 1,14, ADR a 89,5, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 58 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.