m4sterb1

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 299 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m4sterb1?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 83,6 da 299 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 299 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 299 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 38x 4K, 1 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,47+0,20 · Ø 0,27 meglio di 90 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +219
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 84,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 299 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −165 ELO
62 match · 31 % di winrate
Su Cache −133 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −87 ELO, winrate 41 %
Il mercoledì −48 ELO, winrate 38 %

Dove m4sterb1 perde più ELO al 1° match del giorno: −165 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Ancient
  2. Più kill in un match: 34 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 299 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
47 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
83,6 meglio di 66 %
1,04 meglio di 63 %
52 % su 275 duelli meglio di 58 %
31 % su 36 situazioni meglio di 32 %
Dust 259
47 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 62 %
83,7 meglio di 70 %
1,04 meglio di 60 %
54 % su 232 duelli meglio di 70 %
35 % su 34 situazioni meglio di 39 %
Mirage55
45 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 58 %
81,5 meglio di 61 %
1,05 meglio di 65 %
52 % su 226 duelli meglio di 59 %
37 % su 38 situazioni meglio di 46 %
Anubis38
45 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 55 %
84,8 meglio di 74 %
0,98 meglio di 39 %
44 % su 183 duelli meglio di 16 %
43 % su 28 situazioni meglio di 65 %
Inferno35
49 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 79 %
89,2 meglio di 90 %
1,08 meglio di 73 %
59 % su 149 duelli meglio di 86 %
32 % su 22 situazioni meglio di 34 %
Cache23
48 % -
0,71 -
79,5 -
1,01-
49 % su 95 duelli -
29 % su 21 situazioni -
Nuke22
32 % meglio di 2 %
0,81 meglio di 73 %
85,2 meglio di 65 %
1,11 meglio di 69 %
55 % su 84 duelli meglio di 66 %
20 % su 15 situazioni meglio di 11 %
Vertigo5
60 % -
0,62 -
73,0 -
0,89-
47 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m4sterb1

In 299 match m4sterb1 fa 0,74 di K/R, 83,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,5 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 16,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 49 % di winrate in 35 match. In 118 su 299 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 113 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 38x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. m4sterb1 perde più ELO al 1° match del giorno (−165 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Mirage (+91 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +219. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 84,2. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 47 %, bilancio ELO −88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.