m4keover

Brasile
Su FACEIT dal 2016 321 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
2.769
Picco 30 giorni: 2.803
Rank SA ▼ 38 posti
#414
Brasile #300 in Brasile
30 giorni · prima #376 · migliore #337
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m4keover?

Rating 1,03 (su 269 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 321 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 269 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 310
Kill col coltello 4 in 310 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 33x 4K, 4 ace in 218 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 32 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 78,5, ELO a 2.769
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il martedì −5 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 310 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 28 %
78,2 meglio di 30 %
0,99 meglio di 27 %
43 % su 430 duelli meglio di 8 %
30 % su 70 situazioni meglio di 24 %
Dust 259
46 % meglio di 23 %
0,72 meglio di 33 %
75,9 meglio di 21 %
1,01 meglio di 32 %
43 % su 148 duelli meglio di 9 %
33 % su 27 situazioni meglio di 35 %
Ancient43
49 % meglio di 33 %
0,75 in linea con la media
79,5 meglio di 36 %
1,05 in linea con la media
51 % su 125 duelli meglio di 43 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Anubis23
48 % meglio di 30 %
0,77 meglio di 59 %
82,4 meglio di 53 %
1,05 meglio di 47 %
52 % su 66 duelli in linea con la media
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Nuke20
60 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 57 %
82,2 meglio di 47 %
1,11 meglio di 58 %
44 % su 50 duelli meglio di 9 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Inferno18
39 % meglio di 5 %
0,85 meglio di 75 %
86,8 meglio di 59 %
1,21 meglio di 73 %
68 % su 60 duelli meglio di 97 %
36 % su 14 situazioni meglio di 41 %
Cache14
43 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
47 % su 43 duelli -
78 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m4keover

In 321 match m4keover arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 269 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 107 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 106 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Va meglio su su Dust 2 (+188 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +185 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 78,5, ELO a 2.769. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.