m4keover
Cronologia nomi di m4keover
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca m4keover?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).
Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,02 (all'inizio 1,05). Appena sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,8. Ultimi 3 mesi: 78,5 (all'inizio 81,7). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 55 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.847. Ultimi 3 mesi: 2.769 (all'inizio 2.727).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 310 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 47 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 310 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m4keover
In 321 match m4keover arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 269 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 107 su 269 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 106 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 33x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Va meglio su su Dust 2 (+188 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +185 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,02, ADR a 78,5, ELO a 2.769. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.