m4RQEZ

Ungheria
Su FACEIT dal 2014 278 match registrati 103 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m4RQEZ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 77,2 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (218 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 39x 4K, 3 ace in 218 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +168
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,9, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −138 ELO
60 match · 45 % di winrate
Su Inferno −50 ELO
37 match · 43 % di winrate
La domenica −181 ELO, winrate 38 %

Dove m4RQEZ perde più ELO su Mirage: −138 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
61 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 47 %
81,4 meglio di 47 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 297 duelli meglio di 29 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Dust 262
61 % meglio di 81 %
0,70 meglio di 30 %
78,5 meglio di 37 %
0,98 meglio di 29 %
46 % su 302 duelli meglio di 23 %
40 % su 25 situazioni meglio di 56 %
Mirage60
45 % meglio di 24 %
0,66 meglio di 14 %
73,1 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
45 % su 293 duelli meglio di 17 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Inferno37
43 % meglio di 17 %
0,68 meglio di 19 %
75,9 meglio di 20 %
0,95 meglio di 14 %
50 % su 200 duelli meglio di 28 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Anubis32
50 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 33 %
77,8 meglio di 30 %
1,00 meglio di 37 %
52 % su 164 duelli in linea con la media
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,85-
48 % su 56 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,70 -
76,0 -
1,00-
31 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m4RQEZ

In 278 match m4RQEZ fa 0,69 di K/R, 77,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,1 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 62 match. In 89 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 117 sotto 0,90. In 218 match con valori dettagliati: 39x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. m4RQEZ perde più ELO su Mirage (−138 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+67 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +168. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,98, ADR a 76,9, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 53 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.