m3y

Germania
193 match registrati
ELO
3.000
Picco delle ultime 184 partite: 3.113
Rank EU ▼ 1.118 posti
#8.403
Germania #192 in Germania
30 giorni · prima #7.285 · migliore #7.285
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m3y?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,7 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 184 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (131 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+19 p.p. · Ø 12 % meglio di 93 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 23x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −260

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
40 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −1 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +49 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì −30 ELO, winrate 42 %

Dove m3y perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 59 %
82,6 meglio di 51 %
1,06 meglio di 47 %
52 % su 396 duelli meglio di 46 %
25 % su 36 situazioni meglio di 13 %
Dust 240
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
80,9 meglio di 44 %
0,99 meglio di 22 %
53 % su 244 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Ancient26
54 % meglio di 44 %
0,70 meglio di 22 %
74,8 meglio di 14 %
0,94 meglio di 12 %
45 % su 172 duelli meglio di 12 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis24
58 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 43 %
76,7 meglio di 24 %
1,00 meglio di 29 %
49 % su 158 duelli meglio di 29 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache14
43 % -
0,87 -
93,1 -
1,19-
56 % su 84 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,04-
56 % su 70 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,63 -
70,6 -
0,83-
50 % su 68 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m3y

In 184 match m3y fa 0,75 di K/R, 80,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 24 match. In 65 su 184 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 73 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 23x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. m3y perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+175 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,4, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −260. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.