m3wii

Bhutan
164 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m3wii?

Rating 0,83 (su 121 match) K/R 0,56 ADR 65,4 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 47 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 0,7−1,0 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,74 di K/D e quindi molto sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 50 %
K/D 0,74−0,26 · Ø 1,00 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 9,2 %−3,8 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 15 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 60 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 p.p., ELO +592
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,55 (all'inizio 0,47). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −20 ELO
45 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −60 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì +28 ELO, winrate 41 %

Dove m3wii perde più ELO dal 5° match del giorno: −20 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
58 % meglio di 79 %
0,59 meglio di 5 %
65,9 meglio di 3 %
0,90 meglio di 19 %
47 % su 208 duelli meglio di 36 %
48 % su 21 situazioni meglio di 79 %
Dust 244
50 % in linea con la media
0,55 meglio di 2 %
63,5 meglio di 1 %
0,82 meglio di 5 %
44 % su 124 duelli meglio di 20 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Ancient17
47 % meglio di 39 %
0,48 meglio di 1 %
61,1 meglio di 1 %
0,61-
32 % su 38 duelli meglio di 1 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Anubis12
42 % -
0,70 -
82,6 -
1,04-
51 % su 55 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,43 -
57,7 -
0,65-
48 % su 25 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache5
80 % -
0,49 -
59,4 -
0,67-
48 % su 21 duelli -
-
Inferno5
20 % -
0,46 -
59,5 -
0,56-
30 % su 10 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,76 -
86,5 -
0,94-
45 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m3wii

In 164 match m3wii arriva a K/R 0,56 e ADR 65,4; il rating dei 121 match con rating è di 0,83. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 65,4. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 6. In media 12,4 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 65 match. In 26 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 75 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,11. m3wii perde più ELO dal 5° match del giorno (−20 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, ADR +7,9, Winrate +6 p.p., ELO +592. In calo: Headshot −7 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.