m33kn-
Cronologia nomi di m33kn-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca m33kn-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,22. Ultimi 3 mesi: 1,15 (all'inizio 1,22). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 94,5. Ultimi 3 mesi: 90,9 (all'inizio 83,4). Nettamente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.695. Ultimi 3 mesi: 2.812 (all'inizio 2.687).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 144 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m33kn-
In 152 match m33kn- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,5; il rating dei 98 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 31 match. In 47 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 34 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 15x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +7,5, Headshot +9 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125. In calo: Rating −0,07. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 64 %, bilancio ELO +118.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.