m1tosha
Come gioca m1tosha?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (187 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto debole0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 77,0). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 59 %). Appena sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.670.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 30 %.
Pattern
Dagli ultimi 207 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m1tosha perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 207 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m1tosha
In 207 match m1tosha arriva a K/R 0,74 e ADR 80,6; il rating dei 187 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 12 match. In 69 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 71 sotto 0,90. In 187 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. m1tosha perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+55 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,0. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −8 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.