m1szol_
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (16 match).
Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media0,58 di K/D e quindi molto sotto la media (0,84).
Impact
Punto debole0,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,8).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 1Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,52.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,71.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 63,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 60 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 233.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 5 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 22 %.
Pattern
Dagli ultimi 35 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m1szol_ perde più ELO al 1° match del giorno: −58 ELO, 32 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,28 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Più kill in un match: 19 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 35 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m1szol_
In 35 match m1szol_ fa 0,45 di K/R, 56,6 di ADR e 0,63 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,58. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 1. In media 9,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. In 2 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (6 %), in 32 sotto 0,90. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 0,71. m1szol_ perde più ELO al 1° match del giorno (−58 ELO, winrate 32 %).
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.