m1rr--

Mayotte
Su FACEIT dal 2019 323 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▲ 189
3.490
Picco 30 giorni: 3.581
Rank EU ▼ 173 posti
#1.153
Mayotte #2 in Mayotte
30 giorni · prima #980 · migliore #787
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m1rr--?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 da 323 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 323 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−15 p.p. · Ø 42 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 323 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 84,1, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −240

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 323 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −59 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Nuke −17 ELO
30 match · 53 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −71 ELO, winrate 46 %
La domenica −299 ELO, winrate 37 %

Dove m1rr-- perde più ELO su Inferno: −59 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 323 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
55 % in linea con la media
0,77 meglio di 54 %
82,1 meglio di 49 %
1,05 meglio di 44 %
47 % su 465 duelli meglio di 19 %
21 % su 56 situazioni meglio di 8 %
Ancient80
49 % meglio di 28 %
0,80 meglio di 70 %
88,6 meglio di 79 %
1,11 meglio di 66 %
51 % su 382 duelli meglio di 40 %
23 % su 39 situazioni meglio di 14 %
Dust 270
61 % meglio di 72 %
0,75 meglio di 45 %
79,1 meglio di 35 %
1,05 meglio di 41 %
51 % su 298 duelli meglio di 41 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Nuke30
53 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 69 %
88,2 meglio di 75 %
1,12 meglio di 61 %
51 % su 154 duelli meglio di 37 %
38 % su 13 situazioni meglio di 44 %
Inferno27
44 % meglio di 6 %
0,74 meglio di 33 %
84,4 meglio di 49 %
1,04 meglio di 27 %
52 % su 144 duelli meglio di 29 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Anubis3
67 % -
0,80 -
87,3 -
1,13-
50 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m1rr--

In 323 match m1rr-- fa 0,77 di K/R, 83,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 70 match. In 150 su 323 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 104 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. m1rr-- perde più ELO su Inferno (−59 ELO, winrate 44 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+319 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +319 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −240. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 84,1, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 51 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.