m1rko9
Come gioca m1rko9?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media3,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,95). Nettamente sotto la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 90,9. Ultimi 3 mesi: 74,2 (all'inizio 80,2). Appena sotto la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.283. Ultimi 3 mesi: 1.010 (all'inizio 1.212).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m1rko9 perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,06 · Dust 2
- Più kill in un match: 33 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 107 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m1rko9
In 107 match m1rko9 fa 0,67 di K/R, 75,4 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 48 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 4. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 13 match. In 23 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 52 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. m1rko9 perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+63 ELO, winrate 30 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p.. In calo: Rating −0,05, ADR −6,0, Winrate −4 p.p., ELO −202. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.