m1rk0--

Togo
Su FACEIT dal 2025 312 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m1rk0--?

Rating 1,05 (su 282 match) K/R 0,76 ADR 84,9 da 312 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (207 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 312 match
Kill col coltello 17 in 312 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 6 ace in 207 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,5+1,4 · Ø 4,1 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,45+0,15 · Ø 0,30 meglio di 86 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +447
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 84,3, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
54 match · 59 % di winrate
Su Inferno −23 ELO
30 match · 57 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +4 ELO, winrate 48 %
Il sabato −30 ELO, winrate 37 %

Dove m1rk0-- perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Anubis
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 312 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
54 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 55 %
84,5 meglio di 65 %
1,04 meglio di 48 %
52 % su 434 duelli in linea con la media
43 % su 44 situazioni meglio di 63 %
Dust 285
55 % meglio di 57 %
0,79 meglio di 69 %
88,3 meglio di 80 %
1,11 meglio di 69 %
54 % su 414 duelli meglio di 61 %
43 % su 49 situazioni meglio di 64 %
Anubis54
59 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 36 %
81,1 meglio di 48 %
1,01 meglio di 38 %
51 % su 195 duelli meglio di 42 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Inferno30
57 % meglio di 47 %
0,75 meglio di 44 %
86,1 meglio di 57 %
1,06 meglio di 41 %
47 % su 150 duelli meglio di 12 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Nuke28
50 % meglio di 36 %
0,76 in linea con la media
81,7 meglio di 45 %
0,97 meglio di 22 %
46 % su 111 duelli meglio di 19 %
42 % su 12 situazioni meglio di 55 %
Cache9
33 % -
0,84 -
92,2 -
1,15-
48 % su 60 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass7
71 % -
0,60 -
73,4 -
0,69-
45 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m1rk0--

In 312 match m1rk0-- arriva a K/R 0,76 e ADR 84,9; il rating dei 282 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 59 % di winrate in 54 match. In 118 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 98 sotto 0,90. In 207 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. m1rk0-- perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+197 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +447. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 84,3, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 50 %, bilancio ELO +216.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.