m1rixus

Russia
Su FACEIT dal 2025 361 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m1rixus?

Rating 1,03 (su 343 match) K/R 0,75 ADR 84,8 da 361 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 343 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (303 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 meglio di 39 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 15 in 361 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 303 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +404
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,9, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,82). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 361 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −26 ELO
45 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno +80 ELO
55 match · 33 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +64 ELO, winrate 45 %
Il venerdì +78 ELO, winrate 43 %

Dove m1rixus perde più ELO su Ancient: −26 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 54 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 3,16 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 361 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
83,1 meglio di 60 %
1,02 meglio di 44 %
55 % su 478 duelli meglio di 71 %
25 % su 55 situazioni meglio di 17 %
Dust 297
55 % meglio di 62 %
0,78 meglio di 67 %
88,8 meglio di 82 %
1,06 meglio di 56 %
55 % su 502 duelli meglio di 70 %
39 % su 46 situazioni meglio di 53 %
Anubis53
43 % meglio di 20 %
0,72 meglio di 38 %
81,8 meglio di 52 %
0,99 meglio di 33 %
47 % su 234 duelli meglio di 27 %
59 % su 22 situazioni meglio di 89 %
Ancient45
47 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 42 %
82,5 meglio di 53 %
1,03 in linea con la media
53 % su 209 duelli meglio di 55 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno22
50 % meglio di 38 %
0,73 meglio di 42 %
87,3 meglio di 72 %
0,99 meglio di 27 %
53 % su 104 duelli meglio di 44 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,77 meglio di 55 %
87,3 meglio di 72 %
1,03 meglio di 40 %
51 % su 123 duelli meglio di 42 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Cache12
42 % -
0,74 -
80,9 -
1,01-
50 % su 40 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m1rixus

In 361 match m1rixus arriva a K/R 0,75 e ADR 84,8; il rating dei 343 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 97 match. In 148 su 343 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 122 sotto 0,90. In 303 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. m1rixus perde più ELO su Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+165 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +404. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −5,9, Winrate −12 p.p.. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 50 %, bilancio ELO +42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.