m1R05lav

Serbia
131 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m1R05lav?

Rating 1,11 (su 88 match) K/R 0,82 ADR 89,3 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
DanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+18 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 90 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,95 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,6+1,5 · Ø 4,1 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,95+0,69 · Ø 0,26 meglio di 99 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 1,10, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −159 ELO
32 match · 53 % di winrate
Su Anubis −21 ELO
29 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −158 ELO, winrate 46 %

Dove m1R05lav perde più ELO su Inferno: −159 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Cache
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno32
53 % meglio di 59 %
0,86 meglio di 97 %
96,7 meglio di 98 %
1,16 meglio di 92 %
42 % su 67 duelli meglio di 12 %
61 % su 18 situazioni meglio di 92 %
Anubis29
55 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 76 %
84,3 meglio di 77 %
1,04 meglio di 67 %
51 % su 118 duelli meglio di 53 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Ancient27
56 % meglio di 71 %
0,84 meglio di 93 %
89,8 meglio di 93 %
1,17 meglio di 95 %
51 % su 84 duelli meglio di 55 %
62 % su 13 situazioni meglio di 94 %
Mirage18
61 % meglio di 85 %
0,74 meglio di 65 %
84,2 meglio di 79 %
1,04 meglio di 71 %
48 % su 60 duelli meglio di 41 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Cache12
42 % -
0,88 -
92,7 -
1,28-
44 % su 27 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,86 -
84,8 -
1,30-
-
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,78 -
82,0 -
1,01-
73 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass3
33 % -
1,00 -
102,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m1R05lav

In 131 match m1R05lav arriva a K/R 0,82 e ADR 89,3; il rating dei 88 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 18,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 18 match. In 44 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 22 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. m1R05lav perde più ELO su Inferno (−159 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+50 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −66 ELO. In calo: K/R −0,05, ADR −5,2, Winrate −11 p.p., ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,10, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 42 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.