m0vex_yolo

Russia
Su FACEIT dal 2020 185 match registrati 18 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0vex_yolo?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 84,6 da 185 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 185 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−13 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,2 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 28x 4K, 2 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,23−0,06 · Ø 0,29 meglio di 32 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +5 p.p.
= Invariato
ELO a 2.274
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 185 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −42 ELO
37 match · 65 % di winrate
Al 1° match del giorno −40 ELO
52 match · 44 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove m0vex_yolo perde più ELO su Inferno: −42 ELO, 65 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 185 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 48 %
82,3 meglio di 55 %
1,04 in linea con la media
53 % su 355 duelli meglio di 61 %
32 % su 38 situazioni meglio di 32 %
Inferno37
65 % meglio di 79 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 48 %
1,03 meglio di 39 %
55 % su 177 duelli meglio di 57 %
29 % su 21 situazioni meglio di 29 %
Ancient25
44 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 66 %
87,3 meglio di 76 %
1,05 meglio di 57 %
45 % su 131 duelli meglio di 16 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Nuke24
58 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 61 %
89,7 meglio di 81 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 146 duelli meglio di 57 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Anubis20
50 % meglio di 40 %
0,74 meglio di 47 %
87,3 meglio di 78 %
1,03 meglio di 46 %
49 % su 94 duelli meglio di 36 %
13 % su 15 situazioni meglio di 5 %
Dust 28
50 % -
0,71 -
87,3 -
1,00-
43 % su 30 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache3
0 % -
0,50 -
68,2 -
0,68-
32 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0vex_yolo

In 185 match m0vex_yolo fa 0,75 di K/R, 84,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 37 match. In 74 su 185 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 71 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 28x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,11. m0vex_yolo perde più ELO su Inferno (−42 ELO, winrate 65 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+101 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.274. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.