m0ssq

Russia
Su FACEIT dal 2022 231 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0ssq?

Rating 1,01 (su 186 match) K/R 0,72 ADR 78,2 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 231 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 38x 4K, 2 ace in 181 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,4, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Winrate −9 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −52 ELO
21 match · 24 % di winrate
Su Mirage −51 ELO
92 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −101 ELO, winrate 42 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 35 %

Dove m0ssq perde più ELO su Ancient: −52 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage92
47 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 42 %
78,8 meglio di 37 %
1,03 meglio di 45 %
50 % su 262 duelli meglio di 39 %
33 % su 45 situazioni meglio di 32 %
Dust 264
50 % meglio di 40 %
0,72 meglio di 36 %
79,4 meglio di 40 %
1,02 meglio di 39 %
43 % su 166 duelli meglio di 11 %
35 % su 31 situazioni meglio di 41 %
Anubis22
68 % meglio di 91 %
0,77 meglio di 61 %
81,3 meglio di 49 %
1,05 in linea con la media
44 % su 66 duelli meglio di 11 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Ancient21
24 % meglio di 1 %
0,64 meglio di 7 %
71,8 meglio di 7 %
0,88 meglio di 6 %
52 % su 48 duelli meglio di 47 %
9 % su 11 situazioni meglio di 3 %
Inferno16
50 % meglio di 28 %
0,66 meglio di 6 %
73,3 meglio di 7 %
0,93 meglio di 5 %
46 % su 63 duelli meglio di 11 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Nuke10
40 % -
0,74 -
75,1 -
1,03-
64 % su 45 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache5
20 % -
0,74 -
85,4 -
0,99-
40 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0ssq

In 231 match m0ssq arriva a K/R 0,72 e ADR 78,2; il rating dei 186 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 22 match. In 74 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 70 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 38x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,06. m0ssq perde più ELO su Ancient (−52 ELO, winrate 24 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 50 %). In calo: Rating −0,05, Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,4, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 47 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.