m0retz-

Portogallo
Su FACEIT dal 2020 432 match registrati 158 match in 30 giorni
ELO ▲ 195
3.482
Picco 30 giorni: 3.652
Rank EU ▼ 422 posti
#1.184
Portogallo #16 in Portogallo
30 giorni · prima #762 · migliore #696
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0retz-?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 da 432 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 432 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 16 in 432 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 117x 4K, 10 ace in 432 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 6,0+2,1 · Ø 3,9 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,44+0,12 · Ø 0,32 meglio di 82 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se m0retz- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 432 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 432 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −101 ELO
103 match · 58 % di winrate
Su Mirage −100 ELO
84 match · 56 % di winrate
Il martedì −121 ELO, winrate 48 %

Dove m0retz- perde più ELO su Ancient: −101 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,02 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 432 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 55 %
83,6 meglio di 57 %
1,09 meglio di 55 %
50 % su 518 duelli meglio di 35 %
30 % su 54 situazioni meglio di 25 %
Ancient103
58 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 83 %
90,7 meglio di 85 %
1,17 meglio di 81 %
55 % su 521 duelli meglio di 65 %
35 % su 54 situazioni meglio di 40 %
Mirage84
56 % meglio di 55 %
0,78 meglio di 59 %
84,0 meglio di 58 %
1,11 meglio di 64 %
51 % su 339 duelli meglio di 40 %
45 % su 58 situazioni meglio di 70 %
Anubis71
61 % meglio di 71 %
0,79 meglio di 67 %
84,6 meglio di 66 %
1,10 meglio di 62 %
52 % su 307 duelli meglio di 46 %
34 % su 35 situazioni meglio di 40 %
Inferno29
52 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 55 %
88,7 meglio di 66 %
1,12 meglio di 48 %
52 % su 188 duelli meglio di 29 %
67 % su 18 situazioni meglio di 94 %
Cache25
44 % meglio di 9 %
0,83 meglio di 66 %
86,7 meglio di 57 %
1,15 meglio di 58 %
50 % su 119 duelli meglio di 24 %
55 % su 11 situazioni meglio di 81 %
Nuke8
50 % -
0,77 -
74,8 -
1,03-
37 % su 35 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0retz-

In 432 match m0retz- fa 0,80 di K/R, 85,9 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 71 match. In 232 su 432 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 122 sotto 0,90. In 432 match con valori dettagliati: 117x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. m0retz- perde più ELO su Ancient (−101 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+204 ELO, winrate 61 %). Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 54 %, bilancio ELO +92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.