m0nstZ
Come gioca m0nstZ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Punto di forza60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media32 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 18,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,92 (all'inizio 0,78). Molto sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,42. Ultimi 3 mesi: 1,34 (all'inizio 1,12). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 96,5. Ultimi 3 mesi: 92,5 (all'inizio 78,6). Molto sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 35 %. Ultimi 3 mesi invariato a 32 %. Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 62 % (all'inizio 43 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.737.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 100 %.
Pattern
Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m0nstZ perde più ELO su Anubis: −4 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,52 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 171 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m0nstZ
In 171 match m0nstZ arriva a K/R 0,85 e ADR 84,7; il rating dei 121 match con rating è di 1,25. Punto di forza: Entry duel vinti con 68 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,8 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 26 match. In 77 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 17 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,42. m0nstZ perde più ELO su Anubis (−4 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+58 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,14, Rating +0,22, ADR +13,9, Winrate +19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 32 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.