m0nstErS

Russia
94 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0nstErS?

Rating 1,05 (su 73 match) K/R 0,76 ADR 84,5 da 94 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 73 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 94 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 7x 4K, 2 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,4−1,9 · Ø 4,3 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,46, Headshot +7 p.p., ELO +189
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 84,9
▼ Peggiorato
Winrate −25 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −27 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −26 ELO
29 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −28 ELO, winrate 42 %
Il sabato ±0 ELO, winrate 42 %

Dove m0nstErS perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 72 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 94 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % meglio di 41 %
0,73 in linea con la media
80,4 meglio di 55 %
0,99 meglio di 43 %
50 % su 133 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Dust 229
52 % meglio di 54 %
0,82 meglio di 88 %
88,7 meglio di 87 %
1,12 meglio di 83 %
61 % su 95 duelli meglio di 93 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient10
60 % -
0,70 -
81,8 -
1,07-
57 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,73 -
86,4 -
1,08-
42 % su 26 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
17 % -
0,86 -
97,6 -
1,12-
52 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,75 -
78,3 -
0,99-
80 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,73 -
81,7 -
1,04-
62 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,76 -
82,2 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0nstErS

In 94 match m0nstErS arriva a K/R 0,76 e ADR 84,5; il rating dei 73 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con 3K con 5,0 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 9. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 10 match. In 29 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 25 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 7x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. m0nstErS perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−3 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,46, Headshot +7 p.p., ELO +189. In calo: Winrate −25 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 52 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.