m0ni--

Russia
Su FACEIT dal 2021 266 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 120
3.001
Picco 30 giorni: 3.177
Rank EU ▼ 1.395 posti
#8.312
Russia #2.372 in Russia
30 giorni · prima #6.917 · migliore #6.917
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0ni--?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 79,8 da 266 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 266 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 4 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 1,9−2,0 · Ø 3,9 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,14−0,18 · Ø 0,32 meglio di 5 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 79,7, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
ELO −285

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 266 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −64 ELO
27 match · 48 % di winrate
Su Anubis −55 ELO
55 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −57 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −81 ELO, winrate 46 %

Dove m0ni-- perde più ELO su Nuke: −64 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 266 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage143
58 % meglio di 65 %
0,81 meglio di 72 %
81,7 meglio di 47 %
1,16 meglio di 78 %
58 % su 633 duelli meglio di 79 %
51 % su 91 situazioni meglio di 85 %
Anubis55
45 % meglio di 19 %
0,79 meglio di 67 %
79,1 meglio di 36 %
1,10 meglio di 62 %
57 % su 233 duelli meglio di 75 %
29 % su 38 situazioni meglio di 26 %
Dust 229
48 % meglio di 25 %
0,74 meglio di 41 %
77,7 meglio di 27 %
1,06 meglio di 44 %
53 % su 106 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Nuke27
48 % meglio di 23 %
0,78 meglio di 54 %
77,7 meglio di 25 %
1,12 meglio di 61 %
53 % su 79 duelli in linea con la media
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Ancient12
25 % -
0,71 -
71,4 -
0,99-
46 % su 54 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0ni--

In 266 match m0ni-- fa 0,79 di K/R, 79,8 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 143 match. In 135 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 64 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. m0ni-- perde più ELO su Nuke (−64 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+58 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −285. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 79,7, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.