m0nesymen4al

Austria
Su FACEIT dal 2025 330 match registrati 170 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca m0nesymen4al?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 90,1 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (297 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 61 %+10 p.p. · Ø 51 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 77 %
Kill in clutch per partita 2,7+1,0 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,34 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,34+0,31 · Ø 1,03 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 330 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,7 %+4,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 61x 4K, 2 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,4+0,2 · Ø 4,2 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,21−0,08 · Ø 0,29 meglio di 26 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 p.p., ELO +568
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,77). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +86 ELO
125 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −29 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +18 ELO, winrate 46 %

Dove m0nesymen4al perde più ELO dal 5° match del giorno: +86 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis79
62 % meglio di 80 %
0,88 meglio di 93 %
93,5 meglio di 93 %
1,26 meglio di 95 %
62 % su 299 duelli meglio di 92 %
36 % su 70 situazioni meglio di 44 %
Ancient75
59 % meglio di 74 %
0,93 meglio di 95 %
93,6 meglio di 91 %
1,33 meglio di 97 %
66 % su 230 duelli meglio di 97 %
43 % su 90 situazioni meglio di 61 %
Mirage70
47 % meglio di 30 %
0,89 meglio di 94 %
89,9 meglio di 86 %
1,28 meglio di 96 %
62 % su 239 duelli meglio di 94 %
35 % su 68 situazioni meglio di 41 %
Dust 239
36 % meglio di 7 %
0,77 meglio di 62 %
80,8 meglio di 48 %
1,11 meglio di 71 %
62 % su 149 duelli meglio di 92 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Cache32
47 % -
0,90 -
95,8 -
1,26-
54 % su 197 duelli -
38 % su 29 situazioni -
Nuke20
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 55 %
80,9 meglio di 41 %
1,06 in linea con la media
60 % su 70 duelli meglio di 86 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,12-
53 % su 40 duelli -
27 % su 11 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0nesymen4al

In 330 match m0nesymen4al fa 0,87 di K/R, 90,1 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,4 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 220 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 43 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 61x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,33. m0nesymen4al perde più ELO dal 5° match del giorno (+86 ELO, winrate 45 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+136 ELO, winrate 75 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 75 % di winrate, +136 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Winrate +16 p.p., ELO +568. In calo: Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 170 match, winrate 54 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.