m0nesy_pr1me

Russia
302 match registrati 104 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0nesy_pr1me?

Rating 1,05 (su 281 match) K/R 0,72 ADR 75,1 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 281 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (266 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 35 %−14 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 40 %+30 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill con Zeus2 in 302 match
Kill col coltello 1 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 266 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 2,2−2,1 · Ø 4,3 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p., ELO −352

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −163 ELO
40 match · 43 % di winrate
Su Ancient −154 ELO
55 match · 49 % di winrate
Il venerdì −126 ELO, winrate 35 %

Dove m0nesy_pr1me perde più ELO su Anubis: −163 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
42 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 41 %
74,7 meglio di 26 %
1,05 meglio di 65 %
57 % su 314 duelli meglio di 85 %
35 % su 43 situazioni meglio di 42 %
Dust 265
51 % meglio di 51 %
0,72 in linea con la media
75,0 meglio di 25 %
1,04 meglio di 63 %
55 % su 282 duelli meglio di 76 %
44 % su 27 situazioni meglio di 70 %
Ancient55
49 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 54 %
78,3 meglio di 38 %
1,03 meglio di 58 %
55 % su 157 duelli meglio di 71 %
42 % su 38 situazioni meglio di 59 %
Anubis40
43 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 64 %
77,6 meglio di 35 %
1,09 meglio di 73 %
50 % su 173 duelli meglio di 44 %
35 % su 23 situazioni meglio di 45 %
Nuke29
48 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 41 %
74,0 meglio di 12 %
1,05 meglio di 48 %
64 % su 118 duelli meglio di 96 %
41 % su 22 situazioni meglio di 53 %
Inferno19
47 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 24 %
67,7 meglio di 3 %
1,07 meglio di 59 %
45 % su 49 duelli meglio di 19 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,96-
50 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0nesy_pr1me

In 302 match m0nesy_pr1me arriva a K/R 0,72 e ADR 75,1; il rating dei 281 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 65 match. In 111 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 91 sotto 0,90. In 266 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. m0nesy_pr1me perde più ELO su Anubis (−163 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+125 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −103 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +4,4, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −10 p.p., ELO −352. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 53 %, bilancio ELO −245.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.