m0n3rtee

Russia
129 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0n3rtee?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 87,0 da 129 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
Entry duel vinti 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 43 %+22 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 41 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 48 %+4 p.p. · Ø 44 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,06+0,09 · Ø 0,97 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 129 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 14,8 %+1,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 93 %
Round con 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 45 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,0−0,8 · Ø 3,8 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,32+0,07 · Ø 0,25 meglio di 71 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 44 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 87,2, ELO a 1.127
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 129 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −178 ELO
45 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −69 ELO
31 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −213 ELO, winrate 42 %

Dove m0n3rtee perde più ELO su Mirage: −178 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 29 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 129 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % meglio di 48 %
0,74 meglio di 69 %
83,5 meglio di 79 %
1,01 meglio di 65 %
57 % su 217 duelli meglio di 87 %
42 % su 19 situazioni meglio di 59 %
Dust 231
45 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 91 %
87,9 meglio di 92 %
1,11 meglio di 90 %
52 % su 133 duelli meglio di 66 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Anubis21
57 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 95 %
91,6 meglio di 97 %
1,14 meglio di 94 %
59 % su 101 duelli meglio di 93 %
40 % su 5 situazioni meglio di 60 %
Ancient20
40 % meglio di 17 %
0,71 meglio di 54 %
82,9 meglio di 76 %
0,98 meglio di 59 %
33 % su 87 duelli meglio di 1 %
33 % su 15 situazioni meglio di 43 %
Inferno8
38 % -
0,92 -
99,5 -
1,29-
58 % su 57 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,18-
45 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0n3rtee

In 129 match m0n3rtee fa 0,78 di K/R, 87,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 16,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 21 match. In 54 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 40 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. m0n3rtee perde più ELO su Mirage (−178 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 87,2, ELO a 1.127. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −158.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.