m0d3st
Cronologia nomi di m0d3st
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca m0d3st?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza54 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 78,3 (all'inizio 85,6). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi invariato a 54 %. Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.325. Ultimi 3 mesi: 1.302 (all'inizio 1.152).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove m0d3st perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,11 · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 137 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca m0d3st
In 137 match m0d3st fa 0,76 di K/R, 82,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 6. In media 16,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 62 match. In 63 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 47 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. m0d3st perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+27 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +150. In calo: ADR −7,3. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,06, Headshot a 54 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 40 %, bilancio ELO −35.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.