m0cn1

Giappone
Su FACEIT dal 2020 203 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0cn1?

Rating 1,05 (su 153 match) K/R 0,78 ADR 86,4 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 42 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 22x 4K, 3 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,49+0,19 · Ø 0,30 meglio di 91 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
ADR a 82,5
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −75 ELO
33 match · 33 % di winrate
Su Ancient −30 ELO
37 match · 68 % di winrate
Il lunedì +60 ELO, winrate 35 %

Dove m0cn1 perde più ELO su Anubis: −75 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 80 %
91,9 meglio di 90 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 321 duelli meglio di 79 %
35 % su 23 situazioni meglio di 37 %
Ancient37
68 % meglio di 92 %
0,76 in linea con la media
84,1 meglio di 57 %
0,99 meglio di 31 %
49 % su 146 duelli meglio di 31 %
58 % su 12 situazioni meglio di 90 %
Dust 237
43 % meglio di 19 %
0,81 meglio di 77 %
87,9 meglio di 79 %
1,10 meglio di 66 %
45 % su 122 duelli meglio di 17 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Anubis33
33 % meglio di 5 %
0,68 meglio di 17 %
76,2 meglio di 23 %
0,91 meglio di 10 %
50 % su 127 duelli meglio di 36 %
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,78 meglio di 58 %
84,5 meglio di 59 %
0,98-
47 % su 53 duelli meglio di 23 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %
Cache4
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,20-
48 % su 25 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,80 -
84,8 -
0,99-
63 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0cn1

In 203 match m0cn1 arriva a K/R 0,78 e ADR 86,4; il rating dei 153 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 86,4. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 37 match. In 73 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 58 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 22x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,42. m0cn1 perde più ELO su Anubis (−75 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+162 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,06, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,5. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 43 %, bilancio ELO +75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.