m0T11-

Spagna
Su FACEIT dal 2021 231 match registrati 158 match in 30 giorni
ELO ▲ 368
3.287
Picco 30 giorni: 3.396
Rank EU ▼ 772 posti
#2.580
Spagna #24 in Spagna
30 giorni · prima #1.808 · migliore #1.808
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0T11-?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,5 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 231 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 41x 4K, 4 ace in 231 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,5+0,6 · Ø 3,9 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,58+0,26 · Ø 0,32 meglio di 96 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se m0T11- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 231 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,72
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −2 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +201 ELO, winrate 47 %
Il mercoledì −121 ELO, winrate 39 %

Dove m0T11- perde più ELO su Ancient: −2 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 18 %
77,7 meglio di 27 %
0,98 meglio di 21 %
50 % su 276 duelli meglio di 34 %
41 % su 41 situazioni meglio di 57 %
Dust 264
48 % meglio di 25 %
0,72 meglio di 32 %
81,2 meglio di 45 %
1,04 meglio di 38 %
57 % su 320 duelli meglio di 74 %
40 % su 40 situazioni in linea con la media
Ancient60
48 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 27 %
79,7 meglio di 36 %
0,98 meglio di 23 %
54 % su 347 duelli meglio di 60 %
39 % su 41 situazioni meglio di 51 %
Nuke22
55 % meglio di 40 %
0,78 meglio di 56 %
86,5 meglio di 69 %
1,08 in linea con la media
62 % su 110 duelli meglio di 87 %
25 % su 8 situazioni meglio di 17 %
Cache12
42 % -
0,76 -
84,1 -
1,06-
55 % su 69 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,79 -
83,7 -
1,23-
65 % su 20 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0T11-

In 231 match m0T11- fa 0,72 di K/R, 80,5 di ADR e 1,02 di rating. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 68 match. In 82 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 93 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 41x 4K e 4 ace. m0T11- perde più ELO su Ancient (−2 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+171 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 54 %, bilancio ELO +330.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.