m0NESYof

Regno Unito
200 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 103
1.357
Picco 30 giorni: 1.559
Rank SEA ▼ 18.091 posti
#27.745
30 giorni · prima #9.654 · migliore #9.654
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0NESYof?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 77,3 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 20 %−18 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,60+0,34 · Ø 0,26 meglio di 97 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,89, ADR a 77,6
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −587

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −24 ELO
49 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −27 ELO, winrate 46 %
Il sabato +28 ELO, winrate 44 %

Dove m0NESYof perde più ELO su Mirage: −24 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
54 % meglio di 64 %
0,68 meglio di 31 %
79,9 meglio di 55 %
0,90 meglio di 17 %
43 % su 474 duelli meglio di 15 %
23 % su 43 situazioni meglio di 12 %
Mirage49
53 % meglio di 62 %
0,65 meglio di 18 %
73,8 meglio di 25 %
0,87 meglio di 11 %
42 % su 271 duelli meglio di 12 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient19
32 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 31 %
78,6 meglio di 41 %
0,93 meglio di 27 %
51 % su 96 duelli meglio di 55 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Inferno19
74 % meglio di 99 %
0,70 meglio di 44 %
78,4 meglio di 47 %
1,00 meglio di 54 %
40 % su 84 duelli meglio di 7 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Anubis11
27 % -
0,57 -
74,0 -
0,73-
36 % su 45 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,64 -
71,1 -
0,85-
41 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,70 -
72,3 -
0,90-
63 % su 27 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0NESYof

In 200 match m0NESYof fa 0,67 di K/R, 77,3 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 74 % di winrate in 19 match. In 51 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 104 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. m0NESYof perde più ELO su Mirage (−24 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Dust 2 (+122 ELO, winrate 54 %). In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −587. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,89, ADR a 77,6. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.