m0NESY_ment

Russia
108 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0NESY_ment?

Rating 1,04 (su 76 match) K/R 0,80 ADR 81,3 da 108 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 76 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 89 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 108 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,3 %+1,5 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 82 %
Round con 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 11 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 93 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,18−0,07 · Ø 0,25 meglio di 28 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,20, ADR −17,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,90). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 108 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
22 match · 32 % di winrate
Il sabato +3 ELO, winrate 33 %

Dove m0NESY_ment perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 108 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % meglio di 38 %
0,79 meglio di 80 %
80,7 meglio di 59 %
1,04 meglio di 65 %
58 % su 101 duelli meglio di 89 %
56 % su 18 situazioni meglio di 90 %
Dust 229
45 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 78 %
80,0 meglio di 52 %
1,07 meglio di 74 %
54 % su 76 duelli meglio di 72 %
35 % su 20 situazioni meglio di 43 %
Anubis15
33 % meglio di 7 %
0,84 meglio di 94 %
82,1 meglio di 65 %
1,08-
44 % su 36 duelli meglio di 18 %
33 % su 9 situazioni meglio di 44 %
Ancient9
44 % -
0,79 -
83,1 -
1,06-
67 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke7
14 % -
0,71 -
72,9 -
0,75-
38 % su 21 duelli -
-
Cache5
60 % -
1,01 -
100,7 -
1,20-
42 % su 12 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,83 -
81,7 -
0,97-
22 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0NESY_ment

In 108 match m0NESY_ment arriva a K/R 0,80 e ADR 81,3; il rating dei 76 match con rating è di 1,04. Punto di forza: K/D con 1,12. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 7. In media 17,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 47 % di winrate in 38 match. In 32 su 76 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 26 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. m0NESY_ment perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+28 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 47 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: K/R −0,20, ADR −17,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.