m0GGs

Ucraina
21 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca m0GGs?

Rating 0,71 K/R 0,55 ADR 61,3 da 21 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,71
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 24 %
Distribuzione del rating da 21 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 52 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 1 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 1

Confronto con 468 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

39 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (45 %).

Round con first kill 7 %−1 p.p. · Ø 8 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 39 %−6 p.p. · Ø 45 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

8 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−13 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,3 · Ø 1,4 meglio di 31 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (36 %).

Percentuale di headshot 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−9 p.p. · Ø 13 % meglio di 33 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,1

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

0,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,8).

Round con 2K 10,1 %−0,9 p.p. · Ø 11,0 % meglio di 41 %
Round con 3K 1,9 %−0,9 p.p. · Ø 2,8 % meglio di 25 %
MVP per match 0,9−0,9 · Ø 1,8 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

14 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (31 %).

Utility efficaci 14 %−17 p.p. · Ø 31 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,4−2,3 · Ø 2,7 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,05−0,13 · Ø 0,18 meglio di 13 %
Round con death 83 %+9 p.p. · Ø 74 % meglio di 3 %

Pattern

Presto qui vedrai dove m0GGs perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 19 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,56 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 21 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,52 -
60,9 -
0,68-
37 % su 38 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,51 -
53,0 -
0,61-
50 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca m0GGs

In 21 match m0GGs fa 0,55 di K/R, 61,3 di ADR e 0,71 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 14 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 1. In media 11,2 kill a match, 30 % dei quali con headshot. In 2 su 21 match il rating è stato 1,10 o più (10 %), in 16 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 1): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.